日志
  • 用户体验是不是被我们过度放大了? | 2011-5-18 13:57:49
  • 一般所说的用户体验很多是指可用性问题,然而,用户体验是一直伴随着整个产品的发展的,仅仅从外观设计方面来定义用户体验是不够客观的。使用便捷视觉享受、内容功能的充实与响应速度都是其中的一部分,甚至在产品运营一段时间之后,用户的习惯等。
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  • Hello, iPad! | 2010-10-21 11:32:29
  • 320×480是iPhone的屏幕分辨率,而1024×768是iPad的屏幕分辨率。凭着这组分辨率的变化以及外观的变化,很多人会觉得iPad只不过是“放大版”的iPhone。不但有着一致的制作工艺和外观,连“Home”键都一致的摆在了屏幕下方。
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  • 手机wap站重构 | 2010-9-20 14:08:45
  • 做WEB重构的同学都应该知道,我们一般需要在一个操作系统 (Windows XP)和4种以上的浏览器(IE678,Firefox,Chrome,Opera等)上测试页面的兼容性。
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  • 适合前端工作者的iPhone Web App开发 | 2010-9-20 13:49:17
  • iPhone有着丰富的软件资源,到目前为止,仅在appStore上架的软件就达十多万个,而相比之下,有着10年历史的WM系统却不过只有大约2万个应用程序。 随着ipad和iphone 4的发布,iphone/ipad的app应用开发将再次掀起热潮。下面给大家介绍下iPhone App开发的两种途径及有优缺点,以及其中适合前端人员的iPhone webApp的一些开发工具,最后以无线UED Blog为例子看看iPhone webApp的开发过程。 

  • 阅读全文 标签: iPhone App开发
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  • iphone设计开发资源 | 2010-9-17 17:07:01
  • IPhone 的 App 固然有很多吸引人的地方,然而Web毕竟是大势所趋,已经有越来越多应用用 WebApp 的方式来实现了。所谓 WebApp,说白了就是Web应用而已,只不过是专门对手机尤其是IPhone的特点来定制界面,更有甚者,把界面做的跟本地IPhone App一摸一样,以至于我们都难以区分它是一个App还是一个Web。
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  • 移动互联网的Meta的一些信息 | 2010-9-17 16:56:33
  • <meta/> 标签的用途之一是控制缓存中一个 XHTML MP 文件的过期时间. 缓存是无线设备中的一些内存空间, 这些空间临时存储着从服务器上下载下来的 XHTML MP 文件. 如果 WAP 浏览器发现所请求的某个 XHTML MP 文件位于缓存中并且还没有过期, WAP 浏览器将显示缓存中的文件以最小化加载延迟. 如果你的 XHTML MP 页面有对时间敏感的内容, 如财务数据, 你或许想把过期时间设置为一个较小的值甚至为 0, 以不至于使用户稍后看到过期的 XHTML MP 页面. 下面的 XHTML MP 例子展示了如何用 <meta/> 标签将一个 XHTML MP 页面的过期日期设置为 0.
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  • CSS3 Media Queries:移动 Web 的完美开端 | 2010-9-17 16:41:42
  • 移动时代,是任何 Web 设计与开发者都不能忽视的一个时代,总有一天,你设计的东西将被显示在两种屏幕上,桌面大屏幕和移动小屏幕,如何让同一个网站同时适应完全不同的两种尺寸的屏幕,这是一个很久以来都没有完美解决方案的问题,直到有了 CSS3。

  • 阅读全文 标签:CSS3 移动 Web
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  • 产品经理的“妥协” | 2010-9-1 10:55:33
  • 技术:这个功能实现不了,你们想办法吧……
      销售:这产品不好卖,价格太高了,市场接受不了这类产品……
      UI/视觉:这不是我的风格,其它产品也是这么设计的……
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  • 竞争者分析 | 2010-8-17 14:00:08
  •  竞争者分析是指企业通过某种分析方法识别出竞争对手,并对它们的目标、资源、市场力量和当前战略等要素进行评价。其目的是为了准确判断竞争对手的战略定位和发展方向,并在此基础上预测竞争对手未来的战略,准确评价竞争对手对本组织的战略行为的反应,估计竞争对手在实现可持续竞争优势方面的能力。对竞争对手进行分析是确定组织在行业中战略地位的重要方法。
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  • 产品策划与运营策划的区别 | 2010-8-17 13:47:08
  • 产品策划是什么?根据字面意思就可以轻易理解了,产品策划就是一个产品的总设计师,针对不同 的行业不同的企业,其产品各不相同,但是概念是一样的。我喜欢用类比的方式来让读者更轻松的理解我的意思,就拿电影业来比喻互联网行业吧,后面的职位也都 会用电影业相应的职位来比喻。
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  • 手机上的信息架构方式 (转) | 2010-8-10 10:57:13
  • 信息架构 即信息的组织结构。它的任务就是在信息与用户之间建立一个通道,使用户能够获取到其想要的信息。一个有效的信息架构方式,会根据用户在完成任务时的实际需求来指引用户一步一步的获得他们需要的信息。

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  • 手机软件架构设计�略谈 | 2010-7-8 13:40:11


  • 手机软件对用户来讲,是一个完整的整体,一个封装好的安装包,一个可以运行的执行文件。但是在我们设计软件,特别是一个相对复杂的软件的时候,就必须要将它的内部立体化,理清它的结构框架,确保软件的整体一致性。

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  • 微博大战,开盘总结。 | 2010-7-8 10:29:26

  • 微博客本质是一种信息的传播与分享,而微博客主要结构是小于等于140个汉字的信息单元,其信息载体无论是信息体积(content size)还是物理体积(storage size)都是当前互联网应用之最小。标准化的轻量级的信息,更容易被传播及解析,更不容易因为平台差异性而产生信息阻隔(目前手机微博贡献率不比PC微博低)。
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  • 再读《社会性动物》 | 2010-5-10 9:12:36
  • 工作越觉得,在大学时代所学的那些知识,其基本的理念会时刻的影响自己,虽然每次考试都只是勉强及格。嗯,我在看《社会性动物》,里面对社会心理学的定义是:社会心理学是研究人们对别人的信念和行为所产生的影响。
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